Исходные материалы не включены в стоимость за создание видео. Исходники стоят отдельных денег. Это нормальная практика на нашем рынке.
Заказывая видеоролик, вы покупаете конкретный аудио-визуальный продукт с конкретными ТТ (например: длительность 60 сек., разрешение Full HD, формат — .mp4/.mov). Исходники проекта — это про то, КАК мы создавали проект, какими методами и средствами. И данная информация является интеллектуальной собственностью нашей компании. Вы же, когда покупаете Coca-Cola, не просите передать вам еще и рецептуру? Вы покупаете конкретный продукт — газированный напиток.
Есть ситуации, при которых мы передаем исходные материалы готового видеоролика Заказчику. Но, во-первых, это не все исходники, а какие-то определенные элементы/объекты, ранее оговоренные обеими сторонами. Это могут быть купленные для проекта или разработанные «с нуля» 3D модели в формате .obj / .fbx, которые задействованы в видео. Или исходный монтаж сцен, с помощью которого Заказчик может самостоятельно изменить длительность сцен, заменить звуковую дорожку и т. д.
Файлы компоузинга мы не передаем не при каких условиях, т. к. такие файлы содержат наши авторские наработки и ноу-хау. Во-вторых, даже частичная передача исходных материалов — это всегда доплата. Как правило, это 30% от стоимости проекта. Все зависит от сложности и конкретных элементов, которые запрашивает Клиент.
Если необходимо изменить видеоролик через некоторое время — мы это делаем, все исходники хранятся у нас до 2-х лет. К нам регулярно обращаются действующие Заказчики, которым надо внести корректировки в их ролик спустя время. Больше 2-х лет не храним, поскольку программное обеспечение на рынке CG меняется очень быстро, и спустя это время исходники, как правило, уже непригодны к адекватному повторному использованию.
Если правки незначительные, делаем это бесплатно. Если правки серьезные, то за доплату, но в виду того, что вы как Заказчик уже обращались — эти правки будут внесены на порядок дешевле и быстрее, чем если с этими же исходниками обратитесь в другую компанию.